using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; class Speletajs { // Piekļuves modifikators (Access Modifier) "public" ļauj citām klasēm piekļūt šiem laukiem public string Nosaukums; public double HP; public int DMG; public int DEF; public double ATKSPD; public int MP; // Konstruktors (Constructor) izmanto, lai objektu izveidotu ar sākuma vērtībām. public Speletajs(string nosaukums, double hp, int dmg, int def, double atkSpd, int mp) { Nosaukums = nosaukums; HP = hp; DMG = dmg; DEF = def; ATKSPD = atkSpd; MP = mp; } static void Main(string[] args) { // Objektu izveide ar konstruktoru (Object creation using constructor) Speletajs spel1 = new Speletajs("Juris", 100, 15, 14, 1.4, 150); Speletajs spel2 = new Speletajs("Raimonds", 110, 17, 21, 1.1, 200); Magija mag1 = new Magija("Uguns", 100, 10, 5, 45); Magija mag2 = new Magija("Ledus", 80, 8, 6, 64); Console.WriteLine("RPG SIMULACIJA"); Console.WriteLine(); spel1.CastMagic(spel2, mag1); spel1.CastMagic(spel2, mag2); spel2.CastMagic(spel1, mag1); spel2.CastMagic(spel1, mag2); } public void CastMagic(Speletajs pretinieks, Magija magija) { if (MP >= magija.MPC) { double galaDMG = (magija.DMG - pretinieks.DEF) * ATKSPD; if (galaDMG < 0) galaDMG = 0; MP = MP - magija.MPC; pretinieks.HP = pretinieks.HP - galaDMG; Console.WriteLine(Nosaukums + " izmantoja " + magija.Nosaukums); Console.WriteLine("Gala bojajums (DMG): " + galaDMG); Console.WriteLine(pretinieks.Nosaukums + " atlikusais HP: " + pretinieks.HP); Console.WriteLine(Nosaukums + " atlikusie MP: " + MP); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(); } else { Console.WriteLine(Nosaukums + " nepietiek MP!"); } } private void SpecialEffect() { } } class Magija { public string Nosaukums; public int DMG; public int CD; public int Radius; public int MPC; // Konstruktors (Constructor) public Magija(string nosaukums, int dmg, int cd, int radius, int mpc) { Nosaukums = nosaukums; DMG = dmg; CD = cd; Radius = radius; MPC = mpc; } }