// Pārbaudām, vai eksistē oPowerSelect instance if (instance_exists(oPowerSelect)) { // Izveidojam power_select instanci izvēlētajā slānī var power_select = instance_create_layer(x, y, layer, oPowerSelect); power_select.menu_active = true; // Aktivizējam izvēlnes režīmu power_select.x = camera_get_view_x(view_camera[0]) + camera_get_view_width(view_camera[0]) / 2; // Pozicionējam izvēlni uz kameras centra power_select.y = camera_get_view_y(view_camera[0]) + camera_get_view_height(view_camera[0]) / 2; global.player_instance = other; // Piešķiram spēlētāja instanci } // Saglabājam savāktās orbu ID if (!variable_global_exists("collected_orbs")) { global.collected_orbs = ds_list_create(); // Izveidojam sarakstu, ja tas vēl neeksistē } ds_list_add(global.collected_orbs, orb_id); // Pievienojam orb ID sarakstam // Iznīcinām orb pēc aktivizēšanas instance_destroy(); // Iznīcinām orb instanci